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Til (2023.02.17)

친구 삭제 수정 저번에 했던 친구 삭제 방식 (친구 요청 하면 uuid로 저장되고 상대방이 수락할때 그 uuid +1로 저장하고 친구 삭제할땐 uuid, uuid+1, uuid.slice모두 삭제하는 방식)은 비효율적인거 같다고 생각되어 수정하게 됐다. 우선 친구 요청과 친구 수락모두 각각의 uuid로 저장되게 했다. //친구 수락 const friendAddOnClick = async (i: FriendSearchProps) => { let friendAdd = { id: uuidv4(), myId: myId, friendId: i.id, myNickName: myNickName, friendNickName: i.nickname, }; try { //상대와 친구가 돼있는지 검사후 이중 저장 방지 con..

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Til (2023.02.16)

온라인 오프라인 전환 온라인 오프라인 공유를위해 dbjson에 온라인 정보를 저장하는 방식을 사용했다. 백엔드가 가능하면 더 나은 방법이 있을 것 같지만 dbjson만으로 생각해본 방법은 이거였다. 우선 polling을 이용해 로그인 한사람의 타임스탬프를 30초마다 찍어준다. // 타임스탬프 찍어주기 const dataApi = async () => { const rankApi = () => axios .get(`http://localhost:3001/auth/${ProfleSteamId}`) .then((response) => { const i = response.data; axios.put(`http://localhost:3001/auth/${ProfleSteamId}`, { ...i, lastLog..

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